benson2003
同學
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VR產業究竟是會像當年3D電視一樣曇花一現,還是會延續智慧手機的發展路徑成為下一代個人終端,仍舊是一個問題,目前存在有硬體及內容兩方面的問題
1.硬體方面:
在易用性、眩暈感、可視角度、螢幕解析度、交互方式等硬體層面仍存在諸多挑戰
在回應速度快的同時,還要還原圖像的真實度,因此用戶對產品的延遲度極為敏感。
目前世界上最先進的虛擬實境設備刷新率在75Hz,75Hz意味著渲染完成到顯示在螢幕上,至少需要每次13.3ms,包括安全保險時間在內,一般是19.3ms的延遲,即便這樣的延遲速度在很多VR設備上還未實現。
其次,在虛擬實境的體驗當中,螢幕解析度直接影響終端體驗。
主流的手機螢幕解析度一般都是720P或者1080P,經VR設備放大後,像素點變得明顯。
而事實上一個好的VR體驗至少需要4K螢幕解析度以及更高的刷新率,還會對手機功耗帶來巨大影響。
同時在播放平台上存在手機、卡框、一體機、主機等終端播放設備碎片化嚴重,不同播放器之間又存在不同的交互方式等問題。『到今天這個時點為止,還沒有出現硬體能夠將VR所宣傳的沉浸式、無死角、無拖拽的影像、不出現紗窗禁格體驗真正解決。』李捷補充道。
2. 內容方面
『儘管大多數廠家把研發重點放在遊戲上,但VR遊戲依然還沒有成熟的模式,缺少殺手級作品,影視方面,包括好萊塢在內的製作團隊都處於探索期。』
作為整個VR行業賴以增加用戶黏性及用戶吸引力的核心力量,當VR硬體的迭代步伐逐步放緩之後,用於內容團隊上的創業和投資或將得到明顯的增長。
所以VR產業還是很不成熟, HTC要靠此翻身著實很難, 那另外一個AR就更不用說了!
原帖由 mikeon88 於 2017-4-18 07:48 發表
宏達電股價還撐在這麼高,台股實在太沒效率。
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