標題: 易暈眩且內容少 手機VR裝置大衰退
掘礦者
同學




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發表於 2017-4-18 05:57  資料 私人訊息 
易暈眩且內容少 手機VR裝置大衰退
自由時報 2017年04月18日【吳秀樺╱台北報導】被視為手機新運用的智慧手機VR(虛擬實境)裝置,一度造成話題,不過VR裝置造成暈眩問題未改善,以及VR影像與遊戲內容不足的問題,造成智慧手機VR裝置熱潮大衰退。市調單位IHS預估,今年智慧手機VR裝置需求將呈現23.8%的大幅衰退。
根據IHS Markit 指出,2016年全球智慧手機VR裝置出貨量為1866萬套,預計到2017年,全球的出貨量將降下滑至1423萬套,年衰退23.8%。

今年出貨下滑23.8%IHS Markit指出,造成全球智慧手機VR裝置需求下滑的原因,主要是歸因於觀賞時暈眩問題與影像與遊戲內容不足所造成。由於目前VR市場未有明確的獲利機會,無法讓專業軟體開發商對於VR影像與遊戲內容大量投資,造成內容不足。
IHS Markit表示,VR易產能暈眩問題,雖可透過OLED面板快速反應特性解決,但目前OLED面板供貨問題無法解決,加上面板光線至眼睛的距離,及觀賞時認知上物體光線至眼睛的距離不一致,導致長時間觀賞會發生暈眩。
不過IHS Markit認為,由於VR裝置將有效協助人工智慧收集人類情緒反應將可協助人工智慧收集使用者情緒起伏與決策反應過程,應用在機器人開發上。

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會變的產業,來的快去的快,去年的寶可夢熱潮也是!
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mikeon88
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發表於 2017-4-18 07:48  資料 主頁 文集 私人訊息 
宏達電股價還撐在這麼高,台股實在太沒效率。
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benson2003
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發表於 2018-6-7 14:17  資料 私人訊息 
VR產業究竟是會像當年3D電視一樣曇花一現,還是會延續智慧手機的發展路徑成為下一代個人終端,仍舊是一個問題,目前存在有硬體及內容兩方面的問題

1.硬體方面:


易用性、眩暈感、可視角度、螢幕解析度、交互方式等硬體層面仍存在諸多挑戰
在回應速度快的同時,還要還原圖像的真實度,因此用戶對產品的延遲度極為敏感。
目前世界上最先進的虛擬實境設備刷新率在75Hz,75Hz意味著渲染完成到顯示在螢幕上,至少需要每次13.3ms,包括安全保險時間在內,一般是19.3ms的延遲,即便這樣的延遲速度在很多VR設備上還未實現。


其次,在虛擬實境的體驗當中,螢幕解析度直接影響終端體驗。
主流的手機螢幕解析度一般都是720P或者1080P,經VR設備放大後,像素點變得明顯。
而事實上一個好的VR體驗至少需要4K螢幕解析度以及更高的刷新率,還會對手機功耗帶來巨大影響。


同時在播放平台上存在手機、卡框、一體機、主機等終端播放設備碎片化嚴重,不同播放器之間又存在不同的交互方式等問題。『到今天這個時點為止,還沒有出現硬體能夠將VR所宣傳的沉浸式、無死角、無拖拽的影像、不出現紗窗禁格體驗真正解決。』李捷補充道。

2. 內容方面


『儘管大多數廠家把研發重點放在遊戲上,但VR遊戲依然還沒有成熟的模式,缺少殺手級作品,影視方面,包括好萊塢在內的製作團隊都處於探索期。』


作為整個VR行業賴以增加用戶黏性及用戶吸引力的核心力量,當VR硬體的迭代步伐逐步放緩之後,用於內容團隊上的創業和投資或將得到明顯的增長


所以VR產業還是很不成熟,  HTC要靠此翻身著實很難, 那另外一個AR就更不用說了!




QUOTE:
原帖由 mikeon88 於 2017-4-18 07:48 發表
宏達電股價還撐在這麼高,台股實在太沒效率。

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